Conoscete il vostro obiettivo, conoscete dove si trova la stalla. Siete in una vietta laterale, basta mettere il naso fuori per individuarla, è rossa e abbastanza grande, sono circa sei metri di altezza. Sporgetevi pure se volete osservarla, siete nel bel mezzo del quartiere più povero di Kiri, solo degrado intorno a voi, sentite l’odore del piscio di qualche ubriaco, cibo andato a male negli angoli e bambini sporchi vestiti solo con dei pantaloncini che si aggirano circospetti nei luoghi, dalle finestre delle abitazioni sentite provenire diversi suoni, il pianto di una donna, il russare molto sonoro di un uomo e poi le urla animalesche e di rabbia di un marito che si dichiara pronto a dar fuoco a tutto il quartiere se il villaggio non si muove ad aiutarli. Non ci sono negozi, né posti dove mangiare, solo abitazione in legno fatiscente. Dalla via davanti a voi invece, dalla destra, provengono vari rumori nitriti di asini, ragliare di mucche e se vi impegnate potreste persino sentire un gallo cantare per quanto non sia certo questo l’orario adatto <FATE STAR ZITTO QUEL GALLO DI MERDA> l’urlo proviene esattamente da dove fino a poco fa si sentiva il russare, che qualcuno sia stato svegliato? Ad ogni modo ci sono altri dettagli sui quali potreste decidere di concentrarvi come il fatto che l’ingresso sia pattugliato da tre figure anbu, mascherati e appartenenti a Kiri, sono silenzi e si guardano intorno, avete informazioni sul fatto che tra poco avverrà il cambio di guardia ma ancora non sapete in quanti sia a pattugliare o dove siano posizionati, solo quei tre all’ingresso principale: due davanti alla porta ed uno sul tetto. Comunque, viso l’orario e l’assenza di cibo nei dintorni non trovate nessuno per strada sono tutti rinchiusi in casa loro a dormire se riescono o a piangere e minacciare di dar fuoco a tutto, insomma sono in modalità risparmio energetico. Certo esistono delle eccezioni come per quei monelli che ora potete osservare correre davanti alla stalla spaventati e per nulla intenzionati a fare un furterello lì davanti, scalzi e per questo abbastanza silenziosi nei movimenti. Non he non vengano notati, gli anbu però vi danno l’impressione di averli ignorati: che si siano ormai abituati alla povertà del luogo? [turni liberi][vi passo la mappa in pvt][massimo 30 minuti totali per azionare][per qualsiasi cosa contattatemi][ora fato:15.10]
Oh che bello tornare alla vita da ninja vero? Quasi.. < bene ragazzi, vediamo di portare a termine velocemente questa missione > senza fallire, ovviamente. Non che ci sia necessità di dirlo ovviamente. La donna dai lunghi capelli rossi, oggi legati in una coda di cavallo, si pone d'innanzi ai due che conosce bene. Fissa Itsuki per qualche secondo, ma di certo non è questo il momento per fare o dire qualcosa di personale, adesso è li in qualità di special jonin. Il perchè sia in missione è presto detto, Yukio. Ovviamente portatore di malanni nella sua vita. Indossa i soliti pantaloncini neri, le calze a rete sotto per terminare con i soliti calzari ninja. Al di sopra si staglia una maglia a maniche corte il cui retro è decorato con il simbolo del proprio clan. Dietro la schiena porta un portaoggetti, con dentro 2 tonici recupero chakra, 2 tonici recupero chakra speciali, 2 tonici curativi, 1 tonico curativo speciale. La donna osserva la via in cui si trovano , devono scoprire cosa si celi dentro quella casetta < bene, il cambio guardia sarà tra poco per quanto ci hanno detto, dobbiamo avanzare senza farci notare e scoprire cosa di celi dentro > il messaggio è chiaro, niente cose avventate, non adesso. < se possiamo non ingaggiamo un combattimento > la donna osserva anche i bambini che passano da li , provando ad osservare quanto vicino può il comportamento degli anbu < quei ragazzini son passati tranquillamente > osserva a mezza voce .Perchè poi degli anbu di kiri stiano facendo la guardia a quella casetta è tutto da scoprire < trasformiamoci anche noi , se i ragazzini son passati con facilità, possiamo permettere ad almeno uno di noi di entrare e scoprire cosa si celi, mentre gli altri ..> potrebbero far da esca nel caso. Il chakra è già stato richiamato, spera che anche i due l'abbiano fatto. Le mani della donna salgono al livello del plesso solare per formare un sigillo, quello della capra . Visualizza uno di quei bambini, cercando di ricrearne un aspetto simile ma non uguale. Andrebbe dunque a richiamare il proprio chakra, impetuoso come fiamme, portandolo lungo il proprio corpo , avvolgendone completamente la sua figura, le palpebre si socchiudono leggermente andando a figurarsi l'aspetto di uno dei bambini, la sua altezza di 1 metro e mezzo, non particolarmente significativo con quelle loro vesti probabilmente sfatte.Immagina il suo corpo longilineo ed agile trasformarsi in quello di una ragazzina, la statura più bassa, capelli che si accorcerebbero per diventare lunghi fino alle spalle , neri , le spallee il bacino e il seno che si stringono fino a divenire quasi una tavola, senza alcun coprifronte proprio come loro . Cercando di immaginarsi con quei dettagli, i vestiti quasi lerci, dei pantaloni neri insignificanti e una maglia a maniche lunghe blu. Se tutto fosse andato per bene adesso avrebbe l'aspetto di una ragazzina di poco più di 13 anni senza scarpe anche lei. Andrebbe ad osservare anche gli altri < niente mosse avventate, possiamo muoverci come hanno fatto i ragazzini di poco fa e provare ad avvicinarci e capire la situazione, attendiamo dopo il cambio turno per muoverci ancora > e con ciò, con tranquillità quasi andrebbe a muoversi verso la stessa strada dei giovani prima di loro, cercando di emularne i passi furtivi, i piedi che andrebbero a muoversi ma i sensi sono all'erta, non devono correre, devono cercare di raggiungere la fattoria nel momento in cui vi sia il cambio guardia, difatti farebbe pochi metri, all'incirca 3 nella camminata aspettando anche il fare dei compagni, come se quegli ambu non avessero la sua attenzione. [chakra on][2/4 tentativo di trasformazione + movimento ][chakra 80-2] [Quartiere povero] Dopo un paio di settimane di inattività si rimette in servizio e lo fa, nuovamente, con una missione di rango B. Sosachi ha abbandonato l'accampamento del suo villaggio per prepararsi e per partire per la missione di questo pomeriggio in compagnia di Sango, ninja del villaggio dell'Erba che aveva già avuto modo di vedere all'opera e con cui avea acnhe intrattenuto una gioviale chiacchierata. Il terzo figuro, Itsuki, non lo conosce, ma avrà modo di approfondire la di lui conoscenza durante questa missione. La missione di questo pomeriggio è differente dalla scorsa: si sa di una fattoria abbandonata nel quartiere povero. Questa fattoria è stata abbandonata dai proprietari ed utilizzata dagli anbu per celare qualche cosa. Gli stessi anbu si trovano praticamente tutt'attorno alla stessa e sul tetto, per u totale di tre nemici. Tra poco avverrà anche il cambio della guardia, ma non sa esattamente che cosa potrà succedere, non avendone mai visto uno in prima fila: forse, sarebbe stato opportuno fare ulteriori indagini preliminari. In realtà, la situazione è abbastanza chiara .. devono approfittare della carenza di attenzione degli oppositori ed entrare nella fattoria per trovare quello che vi nascondono, o comunque, farsi un'idea di cosa possa esserci dentro. Si trovano in una vietta laterale del quartiere povero dove rimbombano urla, versi di animali, improperi, insomma, si capisce che qui non vi abita la crème de la crème del villaggio di Kiri, ammesso che esista. Le condizioni meteo sono le classiche: lievi velature che non limitano la visibilità, bene. Il trio è, al momento, nascosto in una zona riparata. Sango espone il suo piano: ci sono diversi bambini in quella zona che corrono e giocano nelle macerie, davanti alla fattoria, insomma, cercano di trovare una sorta di divertimento in quel poco che riescono e che possono fare, giustamente. < Va bene, avviciniamoci, ma non cerchiamo di attirare troppo l'attenzione .. > NOn ha molta voglia di combattere oggi, sarebbe per un approccio passa e distruggi e via, ma evidentemente non può funzionare. < Non farti più ferire in quelle zone, Sango, sennò mi tocca curarti .. > Le sussurra, così da provare a stemperare l'atmosfera, decisamente tesa e poco conviviale, come dovrebbe essere in una situazione del genere. A livello di armamento il giovane Sosachi è ben fornito. Indossa, a livello di abbigliamento, un completo nero: maglia maniche lunghe, pantaloni scuri e stivali scuri sotto ad una cappa scura con cappuccio, al momento non indossata. Le mani, oltre al viso, sono le uniche zone scoperte. Al di sotto di tali abiti, però, indossa vambracci e schinieri, come protezione. A livello di armamento "puro", invece, porta sui pettorali due sigilli: un sigillo di potenziamento fisico e uno di potenziamento ninjutsu speciale, pronti all'eventuale uso. Sigillati, invece, sui polsi ha, uno per lato, due fuuda con altrettanti tronchetti da sostituzione (in totale due). Nella zona lombare, sotto alla cappa ha una tasca porta oggetti con un un tonico recupera chakra speciale ed uno curativo speciale, oltre a fumogeni. Infine, a livello sempre di armamento, dispone di due tasche porta kunai e shuriken dotati di kunai. Quello legato al quadricipite destro tiene al suo interno nove kunai divisi nei tre scompartimenti con legate altrettante carte bomba, quello legato al quadricipite mancino solamente nove kunai senza carte bomba. Non ha il coprifronte o altri segni distintivi: non lo ha mai mostrato. Ma ora è tempo di agire. Il chakra è già stato attivato e liberamente circola nel suo organismo, mentre la sua innata dorme ancora sonni tranquilli. Sosachi, per prima cosa, va a chiudere gli occhi immaginandosi la figura che cercherebbe di emulare ed in cui cercherebbe di trasformarsi. La sua mente tratteggia nella sua testa l'immagine di una bimba, dai capelli lunghi, neri, la faccia chiara, il fisico magro ed asciutto, un viso triste e degli occhi freddi e crudi. Altezza? Un metro e venti scarso, non troppo alta. In pratica, si immagina una Kimi in miniatura. Abbigliamento, ovviamente, presentato nella sua mente come un paio di pantaloncii di tela, sgangherati e rotti, una maglietta bianca con scritto sopra "RH" in rosso, ormai sbiadito: gli piace essere autocelebrativo. Ai piedi nulla, è povera la giovane Kimi, non può permettersi delle scarpe. Una volta immaginata la figura della giovane bimba, andrebbe a comporre il sigillo della capra. Una volta fatto, farebbe confluire il chakra dall'interno alla zona epiteliale del suo organismo, facendolo fuoriuscire tramite gli tsubo disposti su tutto il suo corpo. Dovrebbe agevolmente creare una patina azzurrina attorno al suo corpo e manipolarla, per camuffare la sua presenza in quella di una bambina dall'aspetto lugubre e poco vivace, in tema anche con l'estrema povertà del luogo. Insomma, se fosse riuscito a manipolare il proprio chakra, ora, al posto del bel biondo, ci sarebbe una bimba, alta un metro e venti, dalla pelle candida, sguardo freddo e profondo, capelli neri e lunghi fino a metà schiena. La sua pelle dovrebbe essere candida ed intonsa. Ovviamente, anche tutto l'equipaggiamento sarebbe camuffato, per salvare le apparenze, ovviamente. Solo se si fosse trasformato adeguatamente, lascerebbe il sigillo e comincerebbe a correre per la zona, seguendo Sango, ma limitandosi ad una velocità che una bimba di otto anni potrebbe avere. < ... > Non direbbe nulla, ma nella corsa cercherebbe di assumere anche una faccia imbronciata. Ora è in fase di analisi e di indagine, sperando di cogliere qualche cosa. [Chakra 70-2=68 se trasformazione][Tecnica della trasformazione][1/2 tecnica della trasformazione + 1/2 movimento ad agilità controllata][Equipaggiamento: porta kunai e shuriken dx: 9 kunai con 9 carte bomba - porta kunai e shuriken sx: 9 kunai | tasca posteriore porta oggetti: tonico recupera chakra speciale e tonico curativo speciale + fumogeno | sigillo potenziante fisico speciale su pettorale dx | Sigillo potenziante ninjutsu speciale su pettorale sx | Fuuda con tronchetto sostituzione su polso sx e dx | Vambracci&Schinieri] [Pressi Stalla] Un'altra missione, altro da fare, nulla che gli interessi sostanzialmente. Indubbiamente però la curiosità nello scoprire che cosa venga custodito così gelosamente all'interno di quella che sembri un'innocua stalla è alta, tanto da stuzzicare un pizzico in più di enfasi nel solito, oltre alla possibilità di abbandonarsi liberamente al gusto di uccidere, potrebbe anche ritrovare qualcosa di utile per dar contro all'alleanza, no? E se la missione non valessere la pena compierla in tutto e per tutto ma, piuttosto, sarebbe più convenevole alterare il corso solito degli eventi? Chissà. Scuote le spalle a pensarci, senza curarsi minimamente della cosa, mentre le mani sistemano l'elastico che regge la cosa alta ancora del color dell'ebano, non ha senso attivare l'innata prima di un'effettivo necessario bisogno, le mani poi vanno sulla cravatta a sistemarla come ormai è solito fare, freme, il vestiario è sempre il solito completo nero, i guanti che gli ammantano le mani di un nero tessuto, piega il collo a destra e poi a sinistra, socchiudendo gli occhi, un lieve crepitio delle vertebre, minimo e quasi impercettibile, per poi andare a sentire le parole di Sango, è una Specia e gerarchicamente parlando andrebbe seguita, e così farà, sino a quando non valuterà una sua opzione migliore di quella altrui, mentre no, non è il caso di abbandonarsi a trascorsi personali, tipo l'incontro dell'altro giorno < Mh, d'accordo, per quanto li avrei semplicemente uccisi. > noncurante del fatto che quelli possano essere più forti, tanto vale esporsi e testare i propri limiti, sempre, mentre l'altra personalità da dentro sospira, forse anche quella, trasposizione di quello che fu Eiji, più dedita al sangue e guerrigliera. Ma la furtività non è una cosa da sottovalutare, nemmeno l'effetto sorpresa, quindi aggiungerebbe semplicemente, al vedere di quei ragazzini che non dovrebbero essersi allontanati più di tanto dal luogo, ad aggiungere < Aggiungerò un tocco personale, potrebbe farci comodo. > e quindi, andando a chiudere gli occhi, portando prima la mano alla tasca interna della giacca per andare ad afferrare quelle banconote, circa cinquecento Ryo, una somma base atta ad un qualsivoglia utilizzo quotidiano, qualcosa che però nel quartiere povro potrebbe essere ben più utile di qualsiasi arma, e arrotolandoli su se stessi e piegandoli quanto basta per stringerli nel palmo destro della manco, andrebbe poi a comporre il sigillo della Capra, per così immaginare la propria figura abbassarsi, perdere almeno una sessantina di centimetri, rimuovere i vestiti di fondo eleganti e formali per andare ad estranearli dalla propria figura, immaginarsi con lineamenti molto più infantili, di un ragazzino, capelli corti ed arruffati di un color castano, occhi castani ancor più banali del crine, la faccia con qualche dovuta macchia di sporcizia, così come i vestiti che vengono ridotti a stracci poveri e malconci, dei sandali rattoppati e creati da ritagli di calzature precedente, le ginocchia ed i piedi macchiati come il resto di un chè di sudicio, disgustandosi da solo in quel perfetto immaginare, arrendendosi però al fatto per il bene della missione - per quanto poco gli interessi - andando ad esternare il Chakra dagli tsubo di tutto il corpo per ricoprirsi di un velo dell'energia azurea che, al momento propizio, solo uan volta che avrebbe permeato tutto il suo essere, dovrebbe andar dunque a trasformarlo in quella stessa figura immaginata, chiaramente omettendo portaoggetti e portakunai, così come tutto quello di riconducibile ad un Ninja. I soldi dovrebbero essere ancora nella sua mano, quindi, vedrebbe di andar a smuovere dei passi quanto più infantili e spensierati possibili, assumendo un'atteggiamento consono all'età che avrebbe voluto riprodurre, dieci anni o giù di lì, sentendosi infinitamente stupido ed a tratti a disagio, ma comunque cercando di comportarsi al meglio possibile, in quel suo voler avvicinarsi ai ragazzini di pocanzi < Psst! Ehi! > cercherebbe di esclamare a bassa voce, sì insomma, un piccolo controsenso, con la voce che verrebbe distorta quanto basta in un che di falsetto, aiutato teoricamente dalla trasformazione stessa ma allo stesso tempo dal suo tono che non è mai stato troppo mascolino, cercando di far cenno a quelli di avvicinarsi con la manoo, passando distante quanto basta dagli Anbu di guardia per sembrare un semplice bambino senza alcuno scopo malevolo. Se quelli si sarebbero avvicinati, allora vedrebbe di andar ad inventarsi la castronata del momento < Un signore mi ha dato un sacco di soldi per provare a scoprire cosa c'è dentro quella stalla! Sul serio! Guardate, ce ne sono anche per voi! > direbbe aprendo la mano mostrando quei soldi prima ripiegati, volendo stuzzicare la loro attenzione, senza chiaramente darglieli, visto che si pensa prima a se stessi, in quei quartieri che agli altri, e non vorrebbe gettare al vento quelal discreta somma, attendendo una risposta da parte loro. {Chakra On 50/50 / Equip: 10 Kunai - Filo Nylon Conduttore - 3 Carta Bomba - 5 Fuda con Tronchetti - 1 Tonico PV 1 Tonico Ck - 1 Tonico PV 1 Tonico Ck SP - Vambraci - Schinieri - Guanti - 5 Veleno Inibente - 2 Veleno Composto - PortaKunai & Portaoggetti - 500 Ryo in banconote}Tutti e tre riescono a capire quale potrebbe essere il modo migliore di svelarsi. Ecco quindi Sango e sosachi buttarsi in strada perfettamente trasformati, anche se la scelta di Sosachi potrebbe essere vista come un tentativo di corruzione del fato. Ora che sono più vicini possono notare come i fianchi di quella struttura siano privi di qualsivoglia accesso se non una finestra per lato, aperta, posta a circa quattro metri di altezza. Le guardie comunque sono ancora perfettamente al loro posto, vedete però arrivare dalla via sul fianco destro di quella cada ben tre anbu, il loro passo è militare deciso <hey andatavene barboni!> esclama uno dei tre, voce modificata dalla maschera, il cambio turno sta effettivamente arrivando ma sembra che quello sia motivo di grande tensione. Persino le guardie all’ingresso principale paiono più tese, sanno che quello è il momento in cui sono più vulnerabili. Invece passiamo ora ad Itsuki che sta cercando di corrompere dei minori <io non ci vado, l’ultima volta mi hanno quasi preso!> replica uno dei bambini, oh sì ragazzi a quanto pare è possibile entrare. Un minuto di silenzio il bimbo con cui parlo si guarda con circospezione e vuole farti spostare lo sguardo verso il vostro obiettivo. Nel frattempo, ovviamente un compagno appare dal nulla e scatta con la mano per prendere i soldi. Il movimento è rapido e mi dispiace Itsuki ci riuscirai nemmeno ad accorgertene, quei tre sono esperti nei furti, oltre ad essere ugualmente sporchi, puzzolenti e senza denti. Solo dopo che il ladruncolo si sarà allontanato avrai nuove informazioni <se corri adesso però trovi il retro scoperto> replica quindi il primo con cui stavi parlando allontanandosi veloce poi. Con quei soldi potrà comprare tanta sbrilluccica dallo sfregiato[turni liberi][vi passo la mappa in pvt][massimo 30 minuti totali per azionare][per qualsiasi cosa contattatemi][ora fato:15.59]
[Pressi Stalla] E dunque, il suo tentativo risulterebbe sensato, ma non propriamente nel modo che avrebbe immaginato I soldi svampano dalla mano ad una velocità indicibile, degna del più rapido dei Ninja, vedendo di andare quindi a denotare un che di sconfortante in quello sparire del piccolo gruzzolo < Ah.. > direbbe osservando la mano vuota ed un presunto contorno tratteggiato dei soldi svaniti, come visto in più scene dove qualcosa sparisce all'improvviso insomma. Eppure sembra che il consiglio che giunge possa fare tranquillamente al caso suo, e mentre la sua personalità all'interno ridacchia di gusto in quel mezzo fallimento, Itsuki sibilierebe tra i denti < Bambini di merda.. > per poi farsi forte di quel preciso dire, andando quindi a voltarsi verso i compagni di missione, cercando di attirare la loro attenzione con un cenno della dritta che si solleva appena, ed uno schiocco delle dita, indicandosi per poi andare quindi a disegnare un semicerchio che parte dal petto e và quindi ad indicare il suo intento di aggirare il luogo e portarsi sul retro, vedendo di incominciare a muoversi senza perdere tempo. Quindi, forte della propria destrezza, vedrebbe di andare a smuovere dei passi che lo allontanerebbero dai dintorni, cercando di compiere un'ampio movimento a semicerchio così come indicato dal gesto, cercando di passare nel mezzo - o dietro - un qualsivoglia ostacolo visivo, un staccionata o quel che sarà, per frapporre qualcosa tra di lui ed un possibile contatto visivo degli Anbu, che dovrebbero essersi distratti per mano di Sango e Sosachi. Il suo passo sarebbe quanto più cauto e silente possibile, ma allo stesso tempo sbrigativo, correndo in maniera appena scomposta così come farebbe un marmocchio, non volendo destare sospetti, cercando poi di andare a rimanere lì nei dintorni del retro, senza sporgersi più di tanto da un possibile nascondiglio improvvisato, tentando di avantaggiarsi con le conoscenze della dissimulazione, rimanendo accucciato o abbassato dietro al presunto riparo, o in piedi dietro un qualasiasi albero, cercando di gettare un'occhio proprio sul letro, che dovrebbee risultar scoperto, guardandosi intorno in caso di un giungere di qualche altro incaricato alla sorveglianza, tentanto poi dunque di muoversi proprio verso il retro, qual'ora la via risultasse libera, provando a vedere se ci sia una qualche porta o una finestra dalla quale possa entrare indisturbato, gettando anche lo sguardo verso l'altro, in direzione di quell'unico Anbu sul tetto che potrebbe scoprirlo, qual'ora la via fosse risultata libera in quel tentativo di avvicinarsi, aspettandosi un lucchetto o una catena che sia da rompere, insomma, un qualsiasi ostacolo che dovrà cedere, per permettergli di entrare, mentre allo stesso modo cercherebbe di percepire un'avvicinarsi dei compagni, sperando lo seguano senza troppi problemi. { Movimento 1/4 + 1/4 se entro 30 m o 2/4 + 2/4 se entro 60 m - Chakra 48/50 - Stesso Equip } Se tutto fosse andato come dovuto, adesso tutti e tre sarebbero dei bambinetti qualunque della zona, almeno ci provano a farsi passare per tali. Uno che diventa un Kimi in miniatura pure, e l'altro che vuole causare una guerra. Le iridi della bambinetta/donna andrebbero a seguire i movimenti degli anbu, quasi ne fosse terrorizzata ma anche per poter leggerne i movimenti e capire quando questi si sarebbero allontanati da li. Si terrebbe vicina al Sosachi trasformato < stiamo pronti > effetto sorpresa bambini insomma, pronti a romper le scatole a quelli troppo grandi e seri. Istuki invece andrebbe per la sua strada pare, ecco avrebbe dovuto ucciderlo prima probabilmente, ma non vi è tempo adesso per queste cose, non davanti agli altri anbu ovviamente. Appunto nel frattempo Itsuki andrebbe a provare a corrompere quei bambini peccato che invece i ryo sfumino velocemente, l'orecchio è teso, e sentirebbe anche lei quelle parole, se vanno adesso trovano il retro scoperto. < retro scoperto adesso > una mezza frase per il compagno Kimi. Gli anbu son tesi, ovviamente quel momento vede una piccola falla nel loro assembramento, la via sinistra che si farebbe libera. Le iridi si piantano su quella e con fare circospetto andrebbe ad allontanarsi, con un raggio un pò più ampio per evitare di corrervi incontro , verso la parte sinistra della capanna ovviamente, quella libera per adesso mentre gli altri anbu starebbero sulla destra. Come se nulla fosse, cercando di stare silenziosa al massimo e furtiva ovviamente facendo uso delle proprie abilità, proverebbe dunque a correre adesso, il corpo che si flette lievemente in avanti col baricentro che si sposta , i piedi che inizierebbero a spingere il corpo nella direzione prefissata, provando a muovere il corpo ad una velocità dimezzata inizialmente del proprio potenziale, deve trovare il modo per avvicinarsi a quel lato provando a passare inosservata per quei 10 metri e poco più - dato che proverebbe a fare un semi cerchio attorno - che la distanziano dal suo obiettivo, quando le guardie andrebbero a muoversi verso il loro loco , deve dare modo anche ad Itsuki di avvicinarvisi . Se tutto fosse andato bene adesso si troverebbe alla sinistra della casetta, e se fosse arrivata li adesso andrebbe a richiamare il proprio chakra per provare a spingerlo verso le proprie gambe per lasciarlo uscire fuori in modo da creare una patina di chakra sotto i piedi ignudi. Starebbe li, attaccata alla parete della casa e spera che quel corpicino non venga visto affatto anzi, vorrebbe immergersi nella stessa struttura sempre che vi sia riuscita, la sua intenzione sarebbe quella di entrare attraverso la finestra aperta nel frattempo che gli anbu facciamo il loro cambio turno. Adesso devono stare molto attenti, sempre che abbia fatto bene. Andrebbe dunque a sollevare il viso per capire a che punto siano i cambi della guardia, se ha via libera o meno per avanzare. [chakra on][trasformazione in bambina] [chakra 78 ][2 tonici recupero chakra, 2 tonici recupero chakra speciali, 2 tonici curativi, 1 tonico curativo speciale][ 1/4 tentativo spostamento + 2/4 tentativ rilascio del chakra base ] [Quartiere povero] La trasformazione ha esito positivo ed il ragazzo riesce a diventare ciò che più ammira: una piccola fan dei Random Heroes. Ora, però, la situazione sembra essere decisamente meno idilliaca di quanto si aspettavano: il cambio della guardia sta avvenendo ora e sembra esserci una qualche agitazione nell'aria, anbu compresi. Il piano di Sango, appoggiato dai due chunin, è stato comunque proficuo perchè Itsuki riesce a scoprire qualche cosa che Sosachi riesce vagamente a sentire, un po' a causa delle urla dei bambini e del loro innocente schiamazzare. Sosachi, in versione Mini Kimi, si guarda un po' intorno, non cercando di destare sospetti, ma cercando di apparire come una piccola ed insicura ragazzina che cerca disperatamente la sua amichetta. La faccia diventa triste ed i capelli sfilano per finire davanti al volto della ragazzina coprendole l'occhio destro e parte del sorriso. < Ih > Un mugugno sordo, con una vocina in falsetto. Si porta la mano destra davanti alla boccuccia, senza toccarla e sembrando impaurita. Deve salvare le apparenze e sembrare una piccola e spaventata creatura dai colori mortiferi. In realtà, sotto si nasconde un freddo calcolatore che sta cercando di capire cosa stia succedendo e come poter sfruttare questa loro situazione, forti anche di un camuffamento riuscito adeguatamente. Sosachi si guarda intorno cercando di non perdere il contatto visivo nè con Sango nè con Itsuki, l'unico che sia riuscito, effettivamente a scoprire qualche cosa di interessante, oltre ad avvicinarsi alla zona X. Per adesso non decide di fare nulla di particolare, deve risparmiare forze ed energie, fisiche e mentali. Un segnale, però, verrebbe lanciato da Itsuki che compie, dapprima un segno con la mano e poi schiocca il dito. Un segnale che Sosachi dovrebbe cogliere facilmente. Una volta notato il suo movimento, anche lui tenterebbe di raggiungere la zona nella quale è scomparso dalla sua vista l'altro chunin. A destra della fattoria sembrano in arrivo dei nemici, quindi, ovviamente, non sarà una strada percorribile. Per prima cosa, sempre con uno stile di corsa che si confà ad una bimba e con una velocità proporzionata, cercherebbe di trotterellare un po' impaurita davanti alla fattoria, ad una distanza i "sicurezza" dagli anbu, per poi svoltare a destra ed imbroccare la strada a sinistra rispetto al portone, così da provare a raggiungere Itsuki e Sango che, prima di lui, s'erano mossi. Anch'egli, cercherebbe di percorrere quella strada con una corsetta a passi vicini e rapidi, sempre limitatamente alla sua età e struttura fisica. Se avesse raggiunto il retro, o comunque, la zona posteriore della fattoria, cercando di non essere visto, proverebbe a nascondersi insieme ai compagni o in un'altro punto strategico ed isolato per cercar di cogliere elementi di spicco. Non sa perchè siano venuti dietro, ma evidentemente, una ragione per la quale Itsuki si sia così destreggiato deve avere un fondamento dietro. Quindi, in tutto questo, cercherebbe solamente di sgusciare e di percorrere la via a sinistra della fattoria, cercando di raggiungere il fatidico retro della fattoria. Non prende ancora alcuna decisione, per adesso preferisce stare tranquillo e osservare Cosa troveranno? [Chakra 68][Tecnica della trasformazione][movimento per raggiungere il retro della fattoria in 1/4 o 1/2][Equipaggiamento: porta kunai e shuriken dx: 9 kunai con 9 carte bomba - porta kunai e shuriken sx: 9 kunai | tasca posteriore porta oggetti: tonico recupera chakra speciale e tonico curativo speciale + fumogeno | sigillo potenziante fisico speciale su pettorale dx | Sigillo potenziante ninjutsu speciale su pettorale sx | Fuuda con tronchetto sostituzione su polso sx e dx | Vambracci&Schinieri]Il piano dei ragazzi procede, mentre i veri bambini corrono via felici e pronti a drogarsi i nostri ninja camuffati avviano una tattica. Itsuki e Sosachi riescono a raggiungere il retro della stalla passando praticamente inosservati, inizieranno però a sentire il vociare, per ora lontano, del cambio guardia ch esta giungendo. Il retro risulta specolare a ciò che potevate vedere prima, la solita finestrella ai quattro metri di altezza e invece un portone alto due metri ed ampio poco meno davanti a voi, ad aguzzare la vista sembra sempre e solo una stalla malandata, se non fosse per i ninja lì piantonati nessuno sospetterebbe nulla. A ben guardare il portone in basso a destra il legno pare rotto, che basti toccarlo? Questo sta a voi, decidete come agire, provare dalla porta o direttamente dalla finestra? In ogni caso i passi e le voci sono sempre più vicine, il turno sta per iniziare non vi rimane troppo tempo [2/4 per entrare]
Sango invece tu? Riesci perfettamente in quel piano ma dimentichi la guardi ancora sul tetto al suo posto. Guardia che però per tua fortuna sta per staccare, senti dei passi sul setto, in tua direzione, riesci a percepirli solo grazie alle vibrazioni delle tegole malandate, certo non per il suono visto il rumore che fanno gli animali, chissà poi cosa li stia agitando così tanto <C’è QUALCOSA!> esclama l’anbu dall’alto, andando ad attirare l’attenzione non solo delle due guardie sue compagne di turno ma anche di coloro che stavano per dargli il cambio, insomma hai l’attenzione di sei anbu su di te, non ti hanno ancora visto <ho visto un’ombra> esclama ancora, li senti agitarsi ed avvicinarsi, però sei sulla parete, la finestra sta come tutte le altre a quattro metri di altezza, non possiamo nemmeno definirla una vera distanza vista la tua velocità. Intanto un cavallo raglia più forte e sbatte gli zoccoli a terra, quanto rumore da quel luogo, sembrano davvero animali poco inclini al silenzio e alla calma, vi siete chiesti perché? [1/4 per entrare prima di essere vista][turni liberi][vi passo la mappa in pvt][massimo 30 minuti totali per azionare][per qualsiasi cosa contattatemi][ora fato:16.44]
Ancora una volta il piano è geniale e procede senza intoppi.
Sango: Una volta entrata ti rendi conto di come ad un metro sotto di te ci sia la pavimentazione, un secondo piano che scorre solo lungo le pareti esterne lasciando però al centro un grosso buco con tanto di corde e tiranti utilizzate per chissà quale strana operazione con gli animali. La pavimentazione ha uno spessore, dal muro al centro della fattoria, di circa tre metri, non di più, corre tutto di lato su quel rettangolo. Ora parliamo invece di quello che succede nel momento in cui entri: sei finita nella parte adibita al pollaio e la tua comparsa fa sì che qualsiasi gallina di quel posto inizi a dare di matto, il rumore aumenta esponenzialmente e tra un coccodè e l’altro noti come sul tuo stesso piano, rispettivamente alla tua destra e davanti a te, ci siano due anbu di Kiri al momento occupati per sedare la rivolta delle galline. Piume che svolazzano ovunque e mormori indignati da parte dei due anbu. Oltre alle galline trovi dei baroni e tante grosse casse di legno. Come già detto invece ci sono delle corde che pendono dal soffitto e vanno verso il piano terra. In ogni caso il tuo movimento furtivo fin ora è riuscito, sei andata verso destra ma ti ritrovi completamente scoperta in quella posizione, la finestra è alla tua sinistra, ma forse non ti interessa uscire di nuovo, rimane comunque una strada percorribile non essendoci impedimenti. Hai ancora tempo per scegliere come provare a non farti scoprire, in questo momento gli anbu hanno la vista lievemente appannata da piume, fieno, segatura, cacca, uova e rabbia [2/4 prima che ti notino]
Sosachi e Itsuki: o forse dovrei definirmi come i corrompi master? Riuscite ad entrare e notare subito come gli animali siano tutti disordinatamente legati ai muri della fattoria, il morso al muso dia di mucche che di asini che si quel singolo cavallo casinista. Sente alle vostre spalle qualcuno armeggiare però con il portone, che il cambio guardia stia arrivando? In ogni caso a voi si apre la visione di un centro vuoto, le stesse corde che può osservare Sango le vedete anche voi, così come il casino delle galline isteriche. Ogni animale è in condizioni più o meno indecenti, l’unico pulito è il cavallo, la puzza di escrementi vi giunge prepotente fino alle narici. Il cavallo continua ad impennarsi mentre si lamenta e in quei movimenti potete osservare come sotto ai suoi zoccoli il terreno sobbalzi decisamente più del previso. Ma avete un problema decisamente più impellente o meglio: MiniKimi ha un problema più impellente: il rumore del chiavistello alle vostre spalle [2/4 prima che si apra il portone][turni Sango-Sosachi-Itsuki (altrimenti avvisate)][massimo 30 minuti totali per azionare][per qualsiasi cosa contattatemi][ora fato:17.32]
I ninja al primo piano finalmente sembrano riprendere il controllo della situazione, anche se è stato solo lo svanire della strana figura di bambina, ora tramutata in gallina anch’essa, a placare il rumore delle produttrici di uova, che comunque causa stress oggi ne deporranno decisamente poche, ma non ci interessa chi morirà di fame per questo. In contemporanea la porta sul retro si apre, quello che vedete l’ennesimo anbu di Kiri, ormai ne siete pieni, si sporge solo con il busto, il volto che va a dare un’occhiata generica, non nota nemmeno il gatto-Itsuki, né fa caso al topolino-Sosachi <FATELE TACERE> urla ai colleghi del piano di sopra che, con non poca difficoltà, si stanno pulendo dalle piume. Tacciono però, che sia entrato il superiore? Ad ogni modo chiude nuovamente la porta ed esce, la situazione sembra essersi ristabilita.
Sango: Tu puoi notare come la distanza dal terreno sia di circa tre metri, ma sei una gallina ninja non puoi farti spaventare. Noti anche tu che sotto al cavallo pare esserci qualcosa di strano, una piccola botola parrebbe dalla tua posizione, proprio sotto lo stomaco dell’animale. Alla tua destra comunque, a tre metri circa da te, ci sono delle scale che portano al piano sotto. A te la scelta. In ogni caso la nostra cara gallinella curiosa al momento sfugge e i ninja non trovano nulla di strano nel tuo comportamento
Sosachi: tu potresti anche notare il muso di quella mucca che si avvicina terribilmente a te, sono istanti di tensione in cui l’animale ti fissa e osserva con prepotenza, pare chiederti cosa diamine tu sia e poi lo realizza dato che con una specie di stridulo urlo spaventato inizia a cercare di schiacciarti, questa mucca sembra aver paura dei ratti. In ogni caso facendo attenzione potrai arrivare fino al cavallo. Sicuramente la mucca sta distraendo gli anbu del piano superiore tanto che uno dei due, quello più vicino a Sango, inizia ora a scendere le scale, tutto quel trambusto è troppo per quello a cui sono abituati
Itsuki: Ricorda che sembri un gatto ma non lo sei, così come non sei più leggero. Il tuo piano riesce almeno in parte, salti sul dorso del cavallo che si spaventa a causa del peso decisamente troppo elevato per un gatto che gli salta sulla schiena, non hai artigli con cui appigliarti quindi semplicemente dopo una sgroppata ricadi, chissà se sulle zampe come i felini, al fianco dell’animale, notando quindi un semplice listello in legno che sembra quasi volerti suggerire di schiacciarlo, per via della posizione obliqua, noti che è al limitare esterno di quella che pare propri una botola
[1 prima che gli anbu capiscano cosa succede] [turni Sango-Sosachi-Itsuki (altrimenti avvisate)][massimo 30 minuti totali per azionare][per qualsiasi cosa contattatemi][ora fato:18.09]
Il primo anbu scende le scale andando a controllare cosa diamine accade agli animali. L’anbu che invece era rimasto al piano di sopra nota uno strano movimento ma mai crederebbe che una gallina possa essere fuggita no? In ogni caso meglio fare attenzione. Avete il tempo di agire. Gallina in fuga, topo miracolosamente salvo e gatto infame sono tutti e tre alla botola aperta, non ci sarà da scendere però dato che appena aperta si rivelerà solo la presenza di un rotolo chiuso, un singolo rotolo. <oh qualcosa non va!> urla l’anbu che ora è sceso, per fortuna è andato verso la mucca di Sosachi e non verso il cavallo. <dai l’allarme> ed è con queste parole che l’uomo rimasto al primo piano si avvicina ad una campana che ora va a far suonare. Gli animali reagiscono ribellandosi al rumore con nitriti, calci, sgroppamenti e chi più ne ha più ne metta. In ogni caso la porta torna ad aprirsi e ben presto vi ritrovate all’interno due dei tre anbu di guardia all’ingresso principale, che dista rispetto alle vostre spalle di circa cinque metri. Davanti a voi quindi una pergamena, dietro di voi la porta che ora va ad aprirsi. Due solo gli anbu che a questo punto entrano e lasciano aperto dietro di loro <che succede?> domandando dando le spalle quindi all’ingresso. Si susseguono ordini impartiti con il solo scopo di individuare eventuali intrusi, visto gli utlimi avvenimenti meglio agire come se già fossero sotto attacco[2/4 prima che gli anbu entrino] [1 prima che gli anbu capiscano cosa succede] [turni Sango-Sosachi-Itsuki (altrimenti avvisate)][massimo 30 minuti totali per azionare][per qualsiasi cosa contattatemi][ora fato:18.43]
Come farsi prendere in giro da un gatto e un topo, fatto. Adesso però resterebbe zitta , non ha tempo di prendere ad alate il gatto, devono scoprire cosa c'è nella stalla, al di sotto in realtà in quella botola, cosa stanno proteggendo in realtà gli anbu di Kiri , e non farsi coinvolgere in alcuna battaglia. Ma non vi è nulla dove entrare solo un rotolo. < io > direbbe la gallina provando ad afferrare il rotolo con la sua ala destra, tenendolo ben stretto a se provando a nasconderlo sotto l'ala, in modo che le piume possano coprirlo per lo più, o almeno ci spera, tenendolo sempre stretto per non farlo cadere. Ma la calma viene meno, gli anbu hanno compreso che qualcosa non sta andando nel verso giusto. Sentirebbe dunque anche la porta aprirsi, la loro via di fuga è quella, la vedrebbero tutti e tre dopotutto < scappiamo > sussurra agli altri due, ovvio che devono farlo, niente combattimenti in quel momento, hanno quello che cercavano probabilmente, adesso non ha più senso gingillarsi li in forma animale < seguitemi > direbbe la gallinella, il corpicino che si flette in avanti, il rotolo stretto nella destra piumata, e proverebbe dunque a muovere le zampette al massimo della propria velocità - come una vera gallina ninja - verso lo spiraglio di luce cercando di coprire il massimo della propria lunghezza massima raggiungibile. Si muoverebbe al cento per cento facendo attenzione agli altri animali, forse facendoli sollevare o spostare, o imbizzarrire, ci spera, verso di loro facendo versi da gallina insomma, deve passare ma forse si sta impersonando troppo in quell'animale eh? Se riuscisse, proverebbe a passare proprio da quella porta cercando di non colpire nessun anbu, provando a sguasciarci accanto tra loro e la porta d'entrata, rotolo con se sotto l'ala, e gambettine alla velocità della luce, verso la via di fuga. Se ci riuscisse, passando tra gli anbu, facendo molta attenzione, proverebbe a continuare a correre verso fuori senza fermarsi, pregando che non la prendano e che i due la seguano , il rotolo sempre stretto e nascosto tra il piumaggio. [chakra on][rilascio chakra base][trasformazione in gallina] [chakra 76 ][2 tonici recupero chakra, 2 tonici recupero chakra speciali, 2 tonici curativi, 1 tonico curativo speciale][1/4 tentativo di presa del rotolo + 3/4 di corsa pazza verso fuori] [Quartiere povero] Il cavallo e la mucca sono un pessimo e brutto ricordo: ormai, dimenticati! Si trovano tutti e tre, comicamente camuffati da animali di vario genere: roditori, felini e volatili, chi più azzeccato, chi meno. La situazione che si apre ora è decisamente particolare: la botola non apre un passaggio, ma nasconde un rotolo che pare essere nascosto in quella zona particolare, forse per essere celato ad occhi umani indiscreti. Ma loro sono animali, e lo vedono (?). Sosachi alza il muso e comincia ad annusare l'aria, entrando nella parte del topo, ma non avvertendo altro che fetore. Ad un tratto, però, sente un rumore di una campana, qualche cosa sta accadendo. Gli animali impazziscono, nitriti, galline alla riscossa, cavalli imbizzarriti, insomma, qualche cosa sta capitando ed è pericoloso stare ancora in quel luogo. Ad un certo punto, però, qualche voce anche all'esterno della fattoria si alza e rivela la presenza di uomini pronti ad entrare. Sosachi non può parlare, ma fa un cenno agli altri che alle loro spalle la porta si sta aprendo: hanno una via di fuga ben importante! Attende che la ragazza, sotto mentite spoglie, prenda il rotolo per poter .. fuggire definitivamente! Sosachi si avvede della porta e delle figure che stanno entrando < Squit squit > Cerca di pronunciare verso i due imitando il verso del topo. Sente Sango dire qualche cosa: non ha rispettato la parte! E' una gallina e dovrebbe comportarsi come tale, che maniere! Ma, dimenticandoci per un attimo questo particolare, Sosachi, sentito l'ordine della ragazza, cercherebbe di proiettarsi in una fuga per la vittoria verso l'esterno dell'edificio, approfittando di diversi elementi a loro vantaggio: l'oscurità dell'interno verso l'esterno, cosa che rende meno visibili gli animali, l'effetto sorpresa, le dimensioni dei ninja, ormai in scala animale, e il normale ciclo della vita. Inoltre, in un quartiere povero, disagiato, vedere correre un topo per le vie del paese non dovrebbe essere così strano e così improbabile. Nella sua fuga, pertanto, cercherebbe di seguire Sango, nettamente più veloce, ma soprattutto, cercherebbe di mantenere una traiettoria tipica di un animale impaurito e che cerca di fuggire dalla zona di pericolo. Una corsa che, ovviamente, tiene conto anche della presenza nemica: tenta, infatti, di correre sgusciando e schivando gli anbu che stanno entrando passandogli di fianco, o sotto alle gambe, non appena vede uno spiraglio utile. Una corsa fulminea, forse esagerata per un topo, ma, d'altronde, devono fuggire. Riusciranno ad evitare i nemici? Ma soprattutto, sarà normale vedere un topo che insegue una gallina? Ed il gatto? Ovviamente, seguirà l'istinto. [Chakra 66][Tecnica della trasformazione][1/4 attesa rotolo + 3/4 fuga per la libertà][Equipaggiamento: porta kunai e shuriken dx: 9 kunai con 9 carte bomba - porta kunai e shuriken sx: 9 kunai | tasca posteriore porta oggetti: tonico recupera chakra speciale e tonico curativo speciale + fumogeno | sigillo potenziante fisico speciale su pettorale dx | Sigillo potenziante ninjutsu speciale su pettorale sx | Fuuda con tronchetto sostituzione su polso sx e dx | Vambracci&Schinieri] [Stalla > Quartiere Povero] Basta sospingere la tavola quel che basta per rivelare dunque sotto la presenza di un rotolo, gli occhi d'ambra vanno sgranandosi in quel notare che tutto quel nascondere è per un semplice rotolo, che però, collegato al fatto stesso di quel volerlo proteggere, tutto sarebbe meno che semplice, riferendosi al contenuto. Non crede di essere l'animale più adatto per andare a recuperare il rotolo e quindi il suo sguardo andrebbe a puntarsi sulla gallina Ishiba e gli farebbe un cenno con la testa proprio verso il rotolo, lei che probabilmente con le proprie ali, ben poco adibite al volo, potrebbe risultare più pratica in quell'afferrare la preziosa pergamena, evitando di concentrarsi sul quanto possano essere ridicoli tutti e tre così, a voler agire nella maniera più seria e precisa possibile, in un trio malassortito di animali ninja. Quindi, mantenendo sospinta quell'asse verso il basso, permetterebbe a Sango di sporsi quantopiù possibile verso il rotolo stesso, consentendogli di prenderlo, seppur nel mentre gli Anbu pare si siano accorti di qualcosa e decidono di suonare l'allarme, un campanaccio fastidioso che và a fargli assotigliare lo sguardo, infastidito in quel ripiegare le orecchie appuntite verso il basso, quasi a volersi riparare da quel ffrastuono che giunge inevitabilmente anche da parte degli stessi animali che vanno agitandosi e dunque a risultare più fastidiosi di prima. Butterebbe giusto un'occhio, le iridi affilate andrebbero a puntarsi sugli Anbu stessi in un rapido volersi capacitare della situazione e della loro posizione, volendo intimare agli altri, sempre con un cenno della nera testolina, verso la porta che verrebbe aperta dagli stessi Anbu che giungno da fuori, sentendo poi quindi la conferma della Special che ha recuperato il rotolo e gli consiglia di scappare, osservando Sosachi un'istante dopo, come a volersi accertare che sai pronto a scapapre, con quelle sue corte zampette, denotando nuovamente quanto sia buffa la situazione, ma indubbiamente utile. Da bambini ad animali, quale miglior spionaggio avete mai visto, con tanto di risvolti comici, eh? Ma bando alle ciance, è ora di fuggire e lui annuirebbe semplicemente nel vedere il didietro piumato di bianco della compagna gallina che a tutta velocità cercherebbe di schizzare fuori, sempre in maniera comica date le zampe che dovrebero muoversi ad una velocità spropositata, quasi potrebbero prendere fuoco per la frizione dovuta dall'attrito, ma dopotutto è solo uan trasformazione la loro, mia realtà, e lui vedrebbe di seguire lei in quel suo correre felino, in quelo zigzagare tra le gambe delle ignare guardie che potrebbero vedere tre animali uscire come se nulla fosse, a tutta birra, se così vogliamo dire, in una delle scene più ilari ed epiche allo stesso tempo, di sempre <{ Siete... Esilaranti. }> direbbe semplicemente l'altra personalità da dentro, trattenendosi da un nobile sbellicarsi dalle risate, mentre lui stesso al massimo della sua velocitù vedrebbe di catapultarsi fuori dalla stalla, cercando di raggiungere un punto sicuro stando al fianco della Ishiba, laddove poi più tardi, potranno riprendere le loro sembianze, sempre che tutto vada liscio in quella disperata fuga animale, nella quale non potrebbe di certo aver trattenuto un doveroso ed infastidito miagolio, un pò come quando si disturba un gatto preso a farsi i cavoli propri, con quello che potrebbe essere un semplice aprirsi di una porta. Non avrebbe mai immaginato di ridursi a tanto, ma pur di evitare lo svolgersi della missione senza complicazioni, dato l'indubbio svantaggio numerico, questo e altro. Anche se, pure oggi, si uccide domani. {stesso Ck - Stesso Equip - 1/4 o 2/4 movimento in base alla distanza della fuga - AGI 60 }Il fato vi vuole bene, forse a causa della corruzione messa in atto fin ora, ma il destino fa sì che una volta preso il rotolo e iniziata quella rocambolesca fuga la botola si richiuda da sola, il tonfo viene assorbito da tutti gli altri suoni deliranti che provengono da quella stalla. L’anbu rimasto all’esterno, sul tetto, nota uscire una gallina, un gatto ed un topo di corsa, voi non potete saperlo perché la faccia è nascosta ma non si accorge del rotolo solo perché è troppo incredulo per avere una qualsiasi ragione, potreste addirittura averlo ucciso. Gli uomini all’interno invece vi vendono solo di sfuggita, animali che scattano troppo veloci e che per via della loro distrazione, o attenzione su altri dettagli, non sta a procurargli tante domande. Da fuori comunque si sente <UNA GALLINA IN FUGA! E UN GATTO E UN> non sa nemmeno lui se dirlo <UN TOPO?> domanda perché non si sa mai. Dall’interno l’unica risposta di cui viene degnato è un <DEVI DORMIRE DI PIU’ LA NOTTE> e null’altro, insomma le galline a contarle ci sono ancora tutte, tutto sembra a posto. I ragazzi scatteranno nei 2/4 della loro corsa nel vicolo da cui sono venuti e da lì potranno poi proseguire e raggiungere Yukio, il loro Kage per consegnare quel rotolo. Insomma in qualche assurdo modo sono riusciti ad entrare e uscire senza colpo ferire, non male eh? [end]